三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
有一张巨强的显卡是什么体验?
你身边身材最好的女生是什么样?
既然C#等开源语言,为啥***le还要弄个基本上一模一样的Swift?
Rust 的设计缺陷是什么?
你打极地大乱斗最讨厌什么?
为什么腾讯云或者阿里云不让自建dns服务器?
造一艘航母有多难?
哪一段代码最能体现c语言的魅力?
空战的时候可不可以先击落预警机?
西方人是怎么发现地球是圆的的?
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