因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
当年的东莞究竟有多疯狂?
以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的?
华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
能分享一下你写过的rust项目吗?
让无数女性害怕的 “鸭嘴钳” ,到底有没有替代工具?如果有,为何更舒适的检查工具没有被推广应用?
大家在做登录功能时,一般怎么做暴力破解防护?
美军航母编队有能力拦截DF-21D和DF-26吗?
老饭骨做的饭真的好吃吗 ?
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
这一轮以色列和伊朗的冲突谁会笑到最后?最终会如何收场?
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